Pređi na sadržaj

LaTeX/Xy-pic

Izvor: Викикњиге

LaTeX

Početak
  1. Uvod100% završen  Dec 13, 2015
  2. Instalacija100% završen  Dec 13, 2015
  3. Instalacija dodatnih paketa 100% završen  Dec 13, 2015
  4. Osnove 100% završen  Dec 13, 2015
  5. Kako pronaći pomoć 100% završen  Dec 13, 2015

Zajednički elementi

  1. Struktura dokumenta 100% završen  Dec 28, 2015
  2. Formatiranje teksta 100% završen  Dec 27, 2015
  3. Formatiranje paragrafa 100% završen  Jan 02, 2016
  4. Boje 100% završen  Jan 10, 2016
  5. Slova100% završen  Jan 10, 2016
  6. Struktura listi 100% završen  Jan 10, 2016
  7. Posebni znakovi 100% završen  Jan 10, 2016
  8. Internacionalizacija 100% završen  Jan 10, 2016
  9. Rotacija 100% završen  Jan 10, 2016
  10. Tabele 100% završen  Jan 10, 2016
  11. Stvaranje naslova 100% završen  Jan 10, 2016
  12. Raspored strane 100% završen  Jan 10, 2016
  13. Uvoz grafike 100% završen  Jan 10, 2016
  14. Figure i natpisi100% završen  Jan 10, 2016
  15. Fusnote i Margine100% završen  Jan 10, 2016
  16. Hiperlinkovi 100% završen  Jan 10, 2016
  17. Oznake i referenciranje100% završen  Jan 10, 2016

Mehanika

  1. Greške i upozorenja 75% završen  Jan 02, 2016
  2. Dužine 100% završen  Jan 02, 2016
  3. Brojači 100% završen  Jan 02, 2016
  4. Kutije 100% završen  Jan 02, 2016
  5. Pravila i nosači 100% završen  Jan 02, 2016

Tehnički tekstovi

  1. Matematika100% završen  Jan 10, 2016
  2. Naprednija matematika 75% završen  Jan 10, 2016
  3. Teoreme
  4. Hemijska grafika 75% završen  Jan 02, 2016
  5. Algoritmi 75% završen  Jan 02, 2016
  6. Listiranje izvornog koda 100% završen  Jan 02, 2016
  7. Lingvistika 75% završen  Jan 02, 2016

Posebne strane

  1. Indeksiranje 75% završen  Jan 02, 2016
  2. Rečnik 75% završen  Jan 02, 2016
  3. Upravljanje bibliografijom‎ 75% završen  Jan 10, 2016
  4. Više bibliografije

Posebni dokumenti

  1. Pisma 50% završen  Jan 02, 2016
  2. Prezentacije 75% završen  Jan 02, 2016
  3. Učiteljski deo 75% završen  Jan 10, 2016
  4. Kratka biografija 50% završen  Jan 02, 2016

Kreiranje grafika

  1. Predstavljanje proceduralnih grafika 100% završen  Jan 02, 2016
  2. MetaPostovi 0% završen  Jan 02, 2016
  3. Slika 50% završen  Jan 02, 2016
  4. PGF/TikZ 25% završen  Jan 02, 2016
  5. PSTricks 50% završen  Jan 02, 2016
  6. Xy-pic 25% završen  Jan 02, 2016
  7. Pravljenje 3D grafika 75% završen  Jan 02, 2016

Programiranje

  1. Makroi 100% završen  Jan 10, 2016
  2. Običan TeH‎ 100% završen  Jan 10, 2016
  3. Kreiranje paketa 100% završen  Jan 10, 2016
  4. Teme 75% završen  Jan 10, 2016

Razno

  1. Modularni Dokumenti 100% završen  Jan 10, 2016
  2. Zajedničko pisanje LaTeX dokumenata 75% završen  Jan 10, 2016
  3. Otpremanje u druge formate 100% završen  Jan 10, 2016

Pomoć i preporuke

  1. Najčešće postavljana pitanja 100% završen  Jan 10, 2016
  2. Saveti i trikovi 75% završen  Jan 10, 2016

Dodaci

  1. Autori 0% završen  Jan 10, 2016
  2. Linkovi 0% završen  Jan 10, 2016
  3. Oznake paketa 0% završen  Jan 10, 2016
  4. Primeri LaTeX dokumenata 0% završen  Jan 10, 2016
  5. Indeks 0% završen  Jan 10, 2016
  6. Rečnik naredbi 0% završen  Jan 10, 2016


xy je specijalan paket za crtanje dijagrama. Da biste ga koristili, jednostavno dodajte sledeću liniju u preambulu Vašeg dokumenta:

\usepackage[all]{xy}

gde "all" znači da želite da učitate veliki standardni set funkcija iz Xy-pic, koji odgovaraju pravljenju dijagrama o kojima čemo ovde govoriti.

Primarani način za crtanje Xy-pic dijagrama je preko matrički orijentisanog platna, gde se svaki element dijagrama stavlja u slot matrice:

\begin{displaymath}
    \xymatrix{A & B \\
              C & D }
\end{displaymath}

\xymatrix komanda mora se koristiti u math mode. Ovde, preciziramo dve linije i dve kolone. Da bismo od ovoga napravili matrički dijagram dodajemo samo usmerene strlice koristeći \ar komandu.

\begin{displaymath}
    \xymatrix{ A \ar[r] & B \ar[d] \\
               D \ar[u] & C \ar[l] }
\end{displaymath}

Komanda strelice postavljena je na ćeliju porekla za strelicu. Argumenti su pravci u kojima strelica treba da pokazuje (gore, dole, desno i levo).

\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        A \ar[d] \ar[dr] \ar[r] & B \\
        D                       & C }
\end{displaymath}

Za pravljenje dijagonala, koristite samo više od jednog pravca. Zapravo, možete da ponavljate pravce da bi strelica bila veća.


\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        A \ar[d] \ar[dr] \ar[drr] &   &   \\
        B                         & C & D }
\end{displaymath}

Možemo da nacrtamo dosta interesantnih dijagrama tako što dodamo opise strelicama. Da bismo ovo uradili, koristimo uobičajene superscript i subscript operatore.

\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        A \ar[r]^f \ar[d]_g & B \ar[d]^{g'} \\
        D \ar[r]_{f'}       & C }
\end{displaymath}

Kao što je pokazano, ove operatore koristite u math mode. Jedina razlika je što superscript znači "na vrhu strelice", i subscript znači "ispod strelice". Postoji treći operator, vertikalna prava: | Koja smešta tekst unutar strelice.

\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        A \ar[r]|f \ar[d]|g & B \ar[d]|{g'} \\
        D \ar[r]|{f'}       & C }
\end{displaymath}

Za crtanje strelice sa rupom, koristite \ar[...]|\hole. U nekim situacijama, neohodno je da napravite razliku između tipova strelica. Ovo se može ostvariti tako što se postavljaju opisi na njih, ili tako što im se promeni izgled

\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        \bullet\ar@{->}[rr]     && \bullet\\
        \bullet\ar@{.<}[rr]     && \bullet\\
        \bullet\ar@{~)}[rr]     && \bullet\\
        \bullet\ar@{=(}[rr]     && \bullet\\
        \bullet\ar@{~/}[rr]     && \bullet\\
        \bullet\ar@{^{(}->}[rr] && \bullet\\
        \bullet\ar@2{->}[rr]    && \bullet\\
        \bullet\ar@3{->}[rr]    && \bullet\\
        \bullet\ar@{=+}[rr]     && \bullet }
\end{displaymath}

Primetite razliku između sledećih dijagrama:

\begin{displaymath}
    \xymatrix{ \bullet \ar[r] \ar@{.>}[r] & \bullet }
\end{displaymath}

\begin{displaymath}
    \xymatrix{
        \bullet \ar@/^/[r]
        \ar@/_/@{.>}[r] &
        \bullet }
\end{displaymath}

Modifajer između kosih crta definiše kako se crtaju krive. Xy-pic nudi mnogo načina za uticanje crtanja krivih; za više informacija, pogledajte Xy-pic dokumentaciju.

Ako Vas zanima temeljniija introdukcija, onda treba da pogledate Xy-pic Home Page, koja sadrži linkove do nekoliko drugih tutorijala kao i drugu dokumentaciju.


Prethodno: PSTricks Indeks Sledeće: Pravljenje 3D grafika