Пређи на садржај

Корисник:Milicatesic1877/prevod1

Извор: Викикњиге

Рачунарство на ивици мреже

[уреди]

Рачунарство на ивици мреже представља дистрибуирани рачунарски модел који приближава израчунавање и складиштење података изворима података. У ширем смислу, односи се на било који дизајн који гура рачунарство физички ближе кориснику, како би се смањило кашњење у поређењу са ситуацијама када апликација ради у централизованом [1]

Термин је почео да се користи 1990-их за описивање мрежа за испоруку садржаја — оне су коришћене за испоруку веб сајтова и видео садржаја са сервера који се налазе у [2]. Почетком 2000-их, ови системи су проширили свој обим на хостовање [3] , што је довело до раних рачунарских услуга на [4] Ове услуге могу да раде ствари као што су управљање колицима за куповину, прикупљање података у реалном времену и постављање огласа.

Интернет ствари (Internet of Things-IoT), где су уређаји повезани на интернет, често је повезан са рачунарством на ивици мреже. Међутим, важно је схватити да ивично рачунарство и интернет ствари нису исти.

Дефиниција

[уреди]

Рачунарство на ивици мреже укључује покретање рачунарских програма који дају брзе одговоре близу места где се постављају захтеви. Карим Араби, током [5], а касније на MIT MTL семинару 2015., описао је ивично рачунарство као рачунарство које се дешава ван облака, на ивици мреже, посебно за апликације којима је потребна тренутна [6]. За разлику од центара података, окружења ивичних рачунара нису увек контролисана климом, упркос томе што захтевају значајну [7].

Рачунарство на ивици мреже се често поистовећује са рачунарством у магли, посебно у [8]. Међутим, у већим применама, као што су [9], рачунарство у магли служи као посебан слој између ивичног рачунарства и рачунарства у облаку, при чему сваки слој има [10]

Извештај „The State of the Edge“ ("Стање ивице") објашњава да се ивично рачунарство фокусира на сервере који се налазе близу [11]. Alex Reznik, председник [12] MEC ISG одбора за стандарде, дефинише „ивицу“ као све што није традиционални центар података.

У [13], чворови, познати као „гамелети“, обично се налазе унутар једног или два мрежна скока од клијента, обезбеђујући брзо време одговора за игре у реалном времену.

Рачунарство на ивици мреже може користити технологију [14] да поједностави примену и управљање различитим апликацијама на ивичним серверима.

Концепт

[уреди]

Очекује се да ће светски подаци порасти за 61 одсто до 175 [15] до 2025. године. Према истраживачкој фирми Gartner, око 10 одсто података генерисаних у предузећима креира се и обрађује изван традиционалног централизованог центра података или облака. [16] Повећање броја IoT уређаја на ивици мреже производи огромну количину података — складиштење и коришћење свих тих података у [17] у облаку гура захтеве за пропусни опсег мреже до крајњих граница. Упркос побољшању [18], центри података не могу да гарантују прихватљиве брзине преноса и времена одзива, што је често критичан захтев за многе апликације. Штавише, уређаји на ивици мреже стално троше податке који долазе из облака, приморавајући компаније да децентрализују складиштење података и пружање услуга, користећи физичку близину крајњем кориснику.

На сличан начин, циљ ивичног рачунарства је да помери рачунар од центара података ка ивици мреже, искоришћавајући [19] за обављање задатака и пружање услуга у име облака. Померањем [20] на ивицу, могуће је обезбедити [21], испоруку услуга, трајно складиштење података и управљање интернетом ствари, што резултира бољим временом одзива и брзинама преноса. У исто време, дистрибуција логике на различите мрежне чворове уводи нова питања и изазове.

  1. центру података.
  2. близини корисника
  3. других апликација
  4. ивици мреже.
  5. IEEE DAC 2014.
  6. обрада података
  7. процесорску снагу
  8. мањим системима
  9. паметни градови
  10. своје одговорности.
  11. крајњих корисника
  12. ETSI
  13. игрицама у облаку
  14. виртуелизације
  15. зетабајта
  16. До 2025. године, компанија предвиђа да ће ова цифра достићи 75 процената.
  17. центрима података
  18. мрежне технологије
  19. паметне објекте, мобилне телефоне или мрежне пролазе
  20. услуга
  21. кеширање садржаја