Пређи на садржај

Водич за Пајтон 2.6/Примери напредних функција

Извор: Викикњиге

Неки људи сматрају овај одељак корисним, а неки збуњујућим. Ако сматрате да је збуњујући можете га прескочити (или само погледати примере.) Сада ћемо проћи кроз следећи програм:

def множ(a, b):
    if b == 0:
        return 0
    пауза = множ(a, b - 1)
    вредност = a + пауза
    return вредност
решење = множ(3, 2)
print "3 * 2 = ", решење

Откривена је петља шаблона: Шаблон:Решење

основи овај програм ствара позитивну функцију множења

(он је далеко спорији него уграђена функција множења) и онда демонстрира ову функцију коришћењем функције. Овај програм приказује коришћење рекурзије, то је облик понављања (понављање) у коме се налази функција која више пута себе позива док излаз услов није задовољен. Користи поновљене допуне које дају исти резултат као множење: нпр. 3 + 3 (сабирање) даје исти резултат као 3 * 2 (множење).


НИЗ 1

Питање: Која је прва ствар коју програм ради?
Одговор: Прва урађена ствар је функција множ дефинисана у свим линијама осим у последњој.

Откривена је петља шаблона: Шаблон:Решење

Ово ствара функцију која узима два параметра и враћа вредност када се заврши. касније ова функција може бити покренута.

Шта се догађа следеће?
Следећа линија после функције, резултат = множ(3, 2) је покренута.

Шта ради ова линија?
Ова линија ће доделити повратну вредност множ(3, 2) променљивој резултат.

А шта множ(3, 2) враћа?
Морамо да прођемо кроз функцију множ да сазнамо.

НИЗ 2

Шта се догађа следеће?
Променљива a добија вредност 3 која јој је додељена и променљива b добија вредност 2 која јој је додељена.

Шта онда?
Линија if b == 0: је покренута. Откад b има вредност 2 ово је нетачно па је линија return 0 прескочена.

И шта онда?
Линија пауза = множ(a, b - 1) је покренута. Ова линија поставља локалну променљиву пауза вредности множ(a, b - 1). Вредност a је 3 и вредност b је 2 па је позив функције множ(3,1)

Па која је вредност множ(3, 1) ?
Морамо да покренемо функцију множ са параметрима 3 и 1.

Откривена је петља шаблона: Шаблон:Решење


НИЗ 3

Шта се догађа следеће?
Локалне променљиве у новом покретању функције су постављене тако да a има вредност 3 и b има вредност 1. Пошто су ово локалне вредности оне не утичу на претходне вредности a и b.

И онда?
Откад b има вредност 1 ако је изјава нетачна, онда следећа линија постаје пауза = множ(a, b - 1).

Шта ова линија ради?
Ова линија ће доделити вредност множ(3, 0) осталима.

Дакле, шта је та вредност?
Мораћемо да покренемо ову функцију још једном да то сазнамо. Овога пута a има вредност 3 и b има вредност 0.

Шта се догађа следеће?
Прва линија у функцији да је покренете је if b == 0:. b има вредност 0 па је следећа линија за покретање return 0

И рша ради линија return 0?
Ова линија враћа вредност 0 ван функције.

Па?
Сада знамо да множ(3, 0) има вредност 0. Сада знамо шта је линија пауза = множ(a, b - 1) урадила како смо покренули функцију множ са параметрима 3 и 0. Завршили смо покретање множ(3, 0) и сада се враћамо покретању множ(3, 1). Променљива пауза добија вредност 0.

Која линија се следећа покреће?
Линија вредност = a + пауза је покренута следећа. У овом покретању функције, a = 3 и пауза = 0 па је сада вредност = 3.

Шта се догађа следеће?
Линија return вредност је покренута. ово враћа 3 из функције. Ово такође излази из враћања функције множ(3, 1). Након што је return позвано, идемо назад на покретање множ(3, 2).

Где смо били у множ(3, 2)?
Имали смо променљиве a = 3 и b = 2 и испитивали смо линију пауза = множ(a, b - 1).

Шта се догађа сада?
Променљива пауза узима 3 што јој је додељено. Следећа линија вредност = a + пауза поставља вредност на 3 + 3 или 6.

Шта се сада дешава?
Следећа линија се покреће, ово враћа 6 из функције. Сада се враћамо покретању линије резултат = множ(3, 2). Сада враћена вредност може бити додељена променљивој резултат.

Шта се следеће догађа?
Следећа линија после функције, print "3 * 2 = ", резултат је покренута.

Шта ово ради?
Штампа 3 * 2 = и вредност вредности што је 6. Завршена штампана линија је 3 * 2 = 6

Шта се свеукупно дешава?
У суштини користили смо две чињенице да израчунамо множење два броја. Прво је да било који број који помножимо са 0 је 0 (x * 0 = 0). Друго је да је број помножен другим уствари први број плус први број пута мање него други број(x * y = x + x * (y - 1)). Шта се дешава је да је 3 * 2 преведено у 3 + 3 * 1. Затим 3 * 1 је преведено у 3 + 3 * 0. Онда знамо да било који број пута 0 је 0 па 3 * 0 је 0. Затим можемо израчунати 3 + 3 * 0 је 3 + 0 што је 3. Сада знамо шта је 3 * 1 па можемо израчунати 3 + 3 * 1 и то је 3 + 3 што је 6.

Ово је како цела ствар ради:

множ(3, 2)
3 + множ(3, 1)
3 + 3 + множ(3, 0)
3 + 3 + 0
3 + 3
6

Уколико и даље имате проблема са овим примером, погледајте процес уназад. Шта је последњи корак који се догађа? Ми можемо лако препознати да је резултат множ(3, 0) 0. Откад b је0, функција множ(3, 0) ће вратити 0 и стати.

Па шта претходни корак ради? множ(3, 1) не враћа 0 зато што b није 0. Дакле, следеће линије извршавају: пауза = множ (a, b - 1), што је пауза = множ (3, 0), што је 0 као што смо управо урадили. Сад променљива је пауза постављена на 0.

Следећа линија додаје вредност пауза променљивој a, и како је a 3 и пауза је 0, резултат је 3.

Сада знамо да функција множ(3, 1) враћа 3. Али желимо да знамо резултат множ(3,2). Стога, морамо да скочимо назад на почетак програма и извршимо га још једном: множ(3, 2) поставља пауза на резултат множ(3, 1). Знамо из последње рунде да је овај резултат 3. Затим вредност се рачуна као a + пауза, нпр. 3 + 3. Онда је резултат од 3 * 2 штампан као 6.

Суштина овог примера је да се функција множ(a, b) започиње сама унутар себе. Ради ово док b не постигне 0 и онда рачуна резултат као што је изнад објашњено.

Рекурзија

[уреди]

Програмирање садржи ову врсту која се зове рекурзивно и вероватно интуитивна дефиниција рекурзије је:


Рекурзија
Ако и даље не разумете, погледајте рекурција.

Последња два дела су скорије написана. Ако имате било какве коментаре, ако пронађете неке грешке или мислите да морам више/јасније да објасним молим Вас пошаљите мејл. Ја сам био познат у прошлости да једноставне ствари правим несхватљивим. Ако је остатак водича је имало смисла, али овај део није, то је вероватно моја грешка и желео бих да знам. Хвала.

Примери

[уреди]

факторијел.py

#дефинише функцију која израчунава факторијел

def факторијел(n):
    if n <= 1:
        return 1
    return n * факторијел(n - 1)

print "2! =", факторијел(2)
print "3! =", факторијел(3)
print "4! =", факторијел(4)
print "5! =", факторијел(5)

Излаз:

2! = 2
3! = 6
4! = 24
5! = 120

одбројавање.py

def број_уназад(n):
    print n
    if n > 0:
        return број_уназад(n-1)

број_уназад(5)

Излаз:

5
4
3
2
1
0

коментарисано_множење.py

# Коментари испод су били нумерисани као кораци, да дају лакше објашњење
# кода. Молимо вас да прочитате у складу са тим корацима.
# (корак број 1, на пример, је на дну)


def множ(a, b): # (2.) Ова функција ће понављати себе, зато што....
    if b == 0:
        return 0
    пауза = множ(a, b - 1) # (3.) ....Једном када достигне ОВО, секвенца почиње изнова и враћа се на врх!
    вредност = a + пауза
    return вредност # (4.) дакле, "врати вредност" се неће десити док се не добију 3 корака изнад

print "3 * 2 = ", множ(3, 2) # (1.) Функција "множ" ће се прво покренути овде
                             

# "return вредност" на крају се може десити само
# једном када је b једнако нули (b се смањује за 1 сваки пут када се корак 3 догоди).
# И само тада може бити приказана штампана команда на дну.

# Видите то као врсту ефекта "скакања унаоколо". У суштини, све што
# треба стварно да разумете ја да се функција поново покреће
# У СЕБИ у кораку 3. Дакле, секвенца "скаче" назад
# на врх.

коментарисани_факторијел.py

# Још један пример функције "скакања унаоколо":

def факторијел(n): # (2.) Још једном, ова функција ће се ПОНАВЉАТИ....
    if n <= 1:
        return 1
    return n * факторијел(n - 1) # (3.) Јер се ПРЕ-покреће ОВДЕ, и иде назад на врх.

print "2! =", факторијел(2) # (1.) Функција "факторијел" је иницирана овом линијом
print "3! =", факторијел(3)
print "4! =", факторијел(4)
print "5! =", факторијел(5)

коментарисано_одбројавање.py

# Још једно "скакање унаоколо", лепо и лако:


def бројање_уназад(n): # (2.) Још једном, овај део ће понављати сам себе....
    print n
    if n > 0:
        return бројање_уназад(n-1) # (3.) Пошто поново почиње овде, и враћа се на врх

бројање_уназад(5) # (1.) Функција "бројање_уназад" иницира овде


Шаблон:Водич за Пајтон 2.6/Navigation